デッキリスト

デッキのコンセプト
速攻キャラを展開しながらリーダー効果でドンをアクティブにして、6000、7000のパワーラインでリーダーに詰めていくアグロデッキです。早いゲーム展開のデッキにも関わらず、ブロッカーとイベントカードが豊富で、攻守優れています。
採用カード
サーチ枠

特徴「麦わらの一味」のサーチカードが、8枚あることで再現性の高さを保つことができます。型がバレてしまうので手札が強い場合は、1ターン目でなるべく見せたくないカードです。リーダー効果と併用することで、3ターン目以降も出せるタイミングが多いのが、このデッキの強みです。
パンクハザード枠

特徴「パンクハザード」はリーダ効果のおかげで、相手ターン中+1000されるため非常に強力です。
3コストのサンジは、このデッキにおけるリソース回復+アタッカーです。先2ターン、後2ターン目で出せることができれば、有利なゲーム展開に持っていけます。
4コストのチョッパーは、優秀な4コスト7000のブロッカーで2000カウンターを持っているため、かなり優秀です。この後でも何度が出てきますが、説明は省きます。
速攻枠①

3コスト5000の速攻ゾロ、先2のターンで安定性を保つため採用。先3の5ドンと後3の6ドンのターンにドンを2枚付与することによってリーダー効果を使えるのも強みです。
4コストのゾロは、除去デッキに強く出れるのが強みです。※KO時効果で3コストのゾロは出せないので、注意が必要です。
速攻枠②

5コストのルフィは、赤緑スモーカーとの相性がよく、先3でアタック時にルフィ自身に1ドンを付与することによってリーダー効果で2ドンを起こすことが可能です。先ほど紹介した4コストのゾロのKO時効果で出すキャラとして優秀です。
7コストのホーディは、このデッキの核となるカードです。このカードのおかげで、他のアグロデッキと差別化ができています。相手のアクティブドンとブロッカーをレストにして無理やりリーサルに行くことができることに加えてリーダー効果で追加で2ドンを振ることができるのが強みです。
ブロッカー枠

7コストのルフィは、2面展開ができる強力なブロッカー、登場時効果で、3コストのサンジ、3コストのゾロ、4コストのゾロ、4コストのチョッパーを出すと強いです。パワーが7000のため、出すだけでリーダー効果が使えて2ドンをアクティブにでき相性が良いです。カウンターレスとして手札に抱えることが多いので、枚数を減らすのは選択肢としてありです。
2000カウンター枠

2コストのサンジは、2種類あるので2コストのサンジ(OP1)と2コストのサンジ(ST21)で説明します。
2コストのサンジ(OP1)は、このデッキとかなり相性が良く起動メイン効果を使うだけでパワー7000以上となるため、リーダー効果を使用できる条件になります。アグロデッキの特性上、早めのゲーム展開に持っていきたい場合、出すと強い場面があります。
2コストのサンジ(ST21)は、リーサール用カードです。場に出すとリーダー効果で2ドンをアクティブにできるため、実質0コストのブロッカー貫通を付与できるカードです。※パワーを6000以上にしないと登場時効果が使えないので注意が必要です。
イベントカード枠

アグロデッキの特性上、ライフの1枚目、2枚目は基本的に受けます。赤緑スモーカーのリーダー効果を使用すると容易にアクティブドンを構えられるため、カウンターカードを採用しています。数調整は好みに合わせて調整しましょう。
1コストのエレファントガトリングは、ホーディを引けないときの保険とカウンターカードとして採用してます。※カウンターとして使う場合、キャラには効果を使えないので、注意が必要です。
3コストのギガントピストルは、リーサル用カードです。イベントカードを使うとリーサル時にドンをアクティブにできるため、デッキとの相性も良いです。
代替カード

場に残ることができれば、かなり強力だが、除去やバウンスが簡単にされてしまうため、スモーカーとたしぎをセットで出さないといけない場合が多いです。カウンターレスがかさばるのとサーチがないため、要求値の高さから非採用にしました。

5コストのブロッカー貫通ルフィは、採用しても強いカードです。枠としては、3コストの速攻ゾロと枚数調整になるかと思います。3コストの速攻ゾロが4枚のほうが安定すると思ったので非採用です。
5コストのナミは、特徴「パンクハザード」を持っているため、5コストのスモーカーと同様に除去がされなければかなり強力です。1コストのナミのサーチで「ナミ」がサーチできないため微妙です。

エレクトリカルルナを採用してみましたが、使う場面が限られました。7コストのホーディを出した後に使えば強いと思ったが、要求値が高いため、なかなか実現できないため非採用です。
ゴムゴムのモグラピストルは、8キッドを突破するにはかなり強力なカード。現状の構築だと8キッド+2ロシナンテをされた場合、負けが確定します。対緑に対して強く出たいのなら採用ありです。
デッキの回し方
理想ムーブ(先手、後手も基本的に変わらず)
1ターン目:1コストのナミ
2ターン目:3コストのサンジ(後手の場合1ドンつけてリーダ効果) or 3コストの速攻ゾロ
3ターン目:5コストのルフィ + リーダ効果
4ターン目:7コストのルフィで2面展開(3コストのサンジ、3コストのゾロ、4コストのゾロ) + リーダー効果(4コストのゾロの場合2ドン付与で速攻)
5ターン目:7コストのホーディでリーサル(無理そうな場合、カウンターカードを構えて次のターンにリーサル)
有利、不利の対面
青紫ルフィと黒ティーチには、かなり有利でほとんど負けることがありません。
緑対面は全体的にきついです。対策カードを入れたら五分に持って行けそうです。
デッキをそこまで回せていないので、五分の対面でも微有利くらいは多くありそうです。
有利対面
- 青紫ルフィ
- 黒ティーチ
微不利、不利
- 緑紫ルフィ
- 緑全般(8キッド)
五分
- 青ドフラ
- 赤、黒の除去デッキ
- その他
勝率アップのコツ
先手の理想ムーブが強すぎるので、基本的に先手を取ります。
デッキを回していてリーサル計算が難しいと感じました。リーダー効果での2ドンアクティブや3コストのゴムゴムのギガントピストルでの+6000などが原因です。リーサルターンでは残り時間が15分以上は残っているはずなので、ゆっくり時間をかけて計算しましょう。勝つときも負けるときも1000カウンターが足りるか足りないか瀬戸際の場合が多いです。